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Criador de Miniconomy

Em Outubro de 2001 o estudante de ciencias informáticas Wouter Leenards teve a ideia de criar um jogo de comércio económico realista para ser jogado online. Junto com o seu irmão, Mark Leenards, levou a cabo o seu plano e finalmente criou Miniconomy.

Um trabalho muito duro de vários meses, apoiado por Mark e alguns amigos. Mark, como estudante de gestão de empresas, concentrou-se nos aspectos económicos do jogo, enquanto Wouter fazia a programação. O resultado foi o único jogo online para todos aqueles interessados em jogos de comércio e economia. A vantagem do Miniconomy é que pode ser jogado a partir do navegador desde qualquer tipo de conexão; em casa, no escritório, na escola ou na casa de um amigo. A primeira ronda pública de Miniconomy realizou-se em Janeiro de 2002.

A ideia original, um jogo onde a economia é simulada, nasce de uma combinação da imaginação e dos pontos fortes de outros conceitos conhecidos de jogos. Apesar disso, na maioria dos jogos, o comércio e as suas características não são a chave. No Miniconomy o comércio é a chave e, por isso, simula situações realistas. Monopólios, fixação de preços, assaltos, roubos e abusos de poder ocorrem.
Hoje em dia também existe uma estrutura política e social que mantém os jogadores unidos.

Escolhemos um pequeno numero de produtos, para que os jogadores pudessem ter uma visão geral do mercado. Apesar disso o caminho para o sucesso nunca é o mesmo.

Um especial agradecimento ao Aschwin Staupe por fazer o design dos novos ícones dos produtos

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Ronda 229b

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