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Creador de Miniconomy

En octubre de 2001 el estudiante de ciencias de la computación Wouter Leenards tuvo la idea de crear un juego de comercio económico realista para ser jugado en línea. Junto con su hermano, Mark Leenards, llevó a cabo su plan y finalmente creó Miniconomy.

Él trabajó muy duro en esto por un par de meses, apoyado por Mark y algunos amigos. Mark, como estudiante de administración de empresas, se enfocó en los aspectos económicos del juego, mientras que wouter hizo la programación. El resultado fue un único juego en línea para todos aquellos interesados en juegos, comercio y economía. La ventaja de Miniconomy es que puede ser jugado desde el navegador desde cualquier conexión a internet; en casa, en la oficina, en la escuela o en la casa de un amigo. La primera ronda pública de Miniconomy se realizó el primero de enero de 2002.

La idea original, un juego donde la economía está simulada, nace de una combinación de imaginación y la fuerza de otros conceptos conocidos de juegos. En la mayoría de los juegos, sin embargo, el comercio y sus características no son la clave. En Miniconomy el comercio es la clave, y eso produce situaciones realistas. Monopolio, arreglo de precios, desabastecimiento, robos y abusos de poder ocurren.
Hoy en día existe una estructura política y social que mantiene a los jugadores unidos.

Seleccionamos una pequeña cantidad de productos, así cada jugador tiene un panorama razonable del mercado. El camino al éxito sin embargo nunca es el mismo.

Agradecimientos especiales para Aschwin Staupe por el diseño de los íconos de los nuevos productos.

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The King 2
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